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취업생 인터뷰

수강에서 끝나는 것이 아닌 수강생들의 취업까지 책임집니다.

제목

[미니멈스튜디오] 배지한 취업생

Student Interview

SBS ACADEMY GAME

배지한 취업생

게임엔진 및 게임 네트워크 프로그래밍(Unity활용) 개발자 양성 과정 / 6개월

지점 : SBS아카데미게임학원 신촌지점
회사명 : 미니멈스튜디오 
담당업무 : 클라이언트 프로그래밍
입사일 : 2024.04.03

“Minimum Studio”는 단순한 게임 경험을 넘어서 오랜 시간 동안 즐길 수 있는 게임을 제작하는 스튜디오로 대전 글로벌 게임센터에 위치하고 있습니다. 다양한 플랫폼(HTML5 포함)으로 게임을 제작할 수 있는 역량을 갖추고 있으며, 캣걸 서바이벌이라는 모바일 게임을 서비스 중 입니다. 현재 2개의 신작 게임을 출시 준비중에 있으며, 직원 수는 10명 정도의 스타트업 회사입니다.

01
취업을 축하드립니다! 자기소개 부탁드립니다.

안녕하세요. SBS아카데미 게임학원 신촌지점에서 유니티 클라이언트 국비 과정을 수강했던 배지한입니다. 현재 미니멈스튜디오에서 클라이언트 프로그래밍 직무를 맡고 있습니다.

02
취업을 하신 소감이 어떠신가요?

요즘 업계 자체가 구인을 거의 안 하고 있고 특히 신입 채용은 정말 적어서 힘들었는데 입사할 수 있어서 다행이라고 생각합니다. 회사 분위기도 좋아서 만족하고 있습니다. 현재는 신작 프로젝트의 프로그래밍 부분을 맡고 있습니다.

03
면접 시 받았던 질문 내용은 무엇인가요?

Monobehavior의 주요 함수들과 실행 순서와 역할 component, gameobject 같은 유니티의 기본 지식들을 위주로 질문하셨습니다. 그리고, 자료형과 메모리 구조에 관련된 질문도 하셨고 간단한 코딩 문제도 그 자리에서 풀어보게 하셨습니다. 그 외에 인성 관련된 부분은 딱히 질문하지 않으셨고 사무실이 지방에 있는데 괜찮냐고 하셨습니다. 질문이 끝나고 회사에 대해 궁금한 점이 있냐고 하셔서 팀 규모나 출시 준비 중인 게임, 입사하면 어떤 프로젝트에 투입되게 되는지를 물어보았습니다. 

04
미니멈스튜디오사에서 지금까지 2개월 재직하면서 업무적으로 느낀 점은 무엇인가요? 

실무에서 사용하는 기술들은 훨씬 복잡하고 생소한 것이 많았습니다. 예를 들어 플레이어 캐릭터에 컴포넌트가 거의 20개 정도 붙어 있었는데 이런 것들을 분석하고 이해하는 데만 상당 기간 걸렸습니다. 멀티 플레이 게임이라 서버 관련된 것들을 다루는 것도 생소했습니다. 그리고 학원에서 배우는 과정에서는 전혀 접하지 못했던 VContainer나 Unitask 같은 걸 익히는 것도 어려웠습니다. 취직 준비할 때보다 오히려 취직하고 나서 공부할 게 훨씬 많다고 느꼈습니다.

05
회사의 장점과 실질적으로 느끼고 있는 복지는 무엇인가요? 

아직 회사 규모가 작고 업력도 얼마 안 돼서 딱히 복지라고 할 만한 건 없습니다. 대신 직원들 나이도 다들 어리고 직급도 딱히 없는 수평적인 구조라 분위기가 좋습니다. 그리고 대표님께서도 무엇을 하든 재밌기만 하면 된다는 식이셔서 개발 방향에 크게 터치 안 하시는 것도 장점입니다.

06
재직중인 회사에서 이루고 싶은 개인적인 목표는 무엇인가요? 

아직은 신입이라 할 줄 아는 게 별로 없지만 셰이더나 네트워크 쪽도 더 공부해서 개발자로서 기본기를 탄탄히 갖추고 싶습니다. 회사 분위기도 좋아서 최소한 게임 2~3개 출시하면서 커리어도 쌓고 싶고 기왕이면 유저들의 기억에 남는 재밌는 게임을 만들고 싶습니다.

취업을 말하다.

07
SBS아카데미게임학원 신촌지점에서 무슨 과정을 얼마간의 기간동안 수강하셨나요?

23년 2월부터 7월까지 유니티 클라이언트 국비지원 과정을 6개월간 수강했습니다. 그렇게 컴퓨터 사이언스적인 부분들과 알고리즘, 코딩테스트, 포폴 준비를 마치고 나서 좀 더 공부에 대한 욕심이 생겼는데요. 강사님과 취업담당선생님에게 피드백 받을 수 있도록 면접과 포폴 준비를 좀 더 보완하면서 6개월정도 24년 1월까지 다니고 회사에 취업했습니다.

08
취업을 하기 위해 개인적으로는 어떤 준비를 했나요? 

일단 과정 수강 중에는 학원에서 배웠던 내용을 제대로 익히려고 노력했고 과정 후에는 2D, 3D 포트폴리오 각각 하나씩 만들었습니다. 프로그래머스를 위주로 코딩 테스트 준비도 주기적으로 했습니다. 면접 준비는 주로 CS 지식 위주로 공부를 했고 면접이 잡혔을 때는 지원 동기 같은 인성적인 부분도 예상 질문과 답변을 작성해보며 준비를 했습니다.

09
취업 준비 중 공부를 하면서 어려웠던 점이나, 극복했던 일화가 있나요?

국비 과정이 끝난 후 포트폴리오를 준비할 때 제작 기간도 늘어지고 계속 집에서 혼자 작업을 하다 보니 생활 패턴도 망가져서 슬럼프가 좀 왔던 것 같습니다. 이 때 학원에서 취업 상담을 받았는데 슬럼프를 극복하는 데 도움이 된 것 같습니다. 

교육을 말하다.

10
SBS아카데미게임학원이 취업하는 데 어떤 도움이 되었나요?

우선 과정을 수강하며 유니티 엔진의 활용법과 지식을 익히는 것이 도움이 되었고, 결정적으로 학원에서 알선해준 구인 의뢰 건으로 지금 회사에 입사를 했기 때문에 이 부분이 가장 큰 도움이 되었습니다.

11
SBS아카데미게임학원을 다니면서 가장 기억에 남는 에피소드가 있나요?

특별히 기억에 남는 에피소드는 없지만 과정을 같이 듣는 동기들의 포트폴리오나 작업 내용 같은 것을 보여 서로 자극을 받아 더 열심히 하게 되었던 것이 도움이 많이 된 것 같습니다. 학원을 다닐 때는 아니지만 이번 2024년 플레이 엑스포에 업체로 참가했는데 거기서 같이 수업을 듣던 분을 다른 회사 부스에서 만나 굉장히 반가웠습니다.

12
SBS아카데미게임학원에서 배운 것이 실무에 얼마나 활용이 되었나요? 

실무에서는 학원에서 배우지 않은 개념이나 기술들을 많이 활용하게 되지만 학원에서 배운 기초적인 것들이 없었다면 실무에 적응하지 못했을 것 같습니다. 실무에서는 외부 sdk나 패키지를 프로젝트에 적용하는 경우가 굉장히 많기 때문에 포트폴리오를 준비하면서 미리 적용해보는 연습을 해보는 게 도움이 많이 될 것 같습니다. 그리고 학원에서 실습을 하거나 포트폴리오를 만들며 코드를 짠 경험이 실무 프로젝트를 분석하고 작성하는 데에 도움이 되었습니다.

13
마지막으로 공부하는 후배들에게 취업 성공을 위한 조언을 한다면?

요즘 채용 공고 자체가 적은데 구직자들은 쌓여 있다 보니 서류 합격 하기가 힘든 것 같습니다. 저 같은 경우에는 포트폴리오를 만들어서 제출해도 보지 않는 경우가 대부분이었습니다. 그래서 서류에서부터 확실하게 스펙이 되거나 눈길을 끌 수 있는 것을 추가하는 게 서류 합격에 도움이 될 것 같습니다. 단순히 포트폴리오를 만드는 것 보다는 공모전이나 대외활동, 출시 경험 등 글 한 줄로 설명이 되는 스펙을 추가하는 것이 중요한 것 같습니다. 또한 생각보다 C나 C++을 공부하거나 다뤄본 적이 있는 것을 중요하게 여기는 것 같으니 비전공자라면 시간을 내서 C나 C++을 공부하는 것이 취업에 도움이 될 것 같습니다.

 

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